四国军旗界面的AWT/Swing实现进度
关键字: 四国军棋 界面 swing很遗憾的说“四国军棋界面的EclipseRCP实现”无疾而终。用GEF实现时候碰到很多困难。多线程问题、和用户的交互问题,在GEF中似乎都是mission impossible;而这些却是一个游戏的基本概念。
教训还是很多的。其一,不了解需求,即一个棋类游戏的基本概念;其二,不了解技术,尤其不了解所用的框架,只是边学边用,不知道用这种技术的局限性。收获还是有的,至少这一MVC框架和概念仍然可以在Swing里面用。
用Swing也会碰到许多困难,这是一定的。但至少我知道,用Swing技术肯定可以实现,因为已经能看到很多不错的Swing游戏了...
进度:
[2008.1.24]采用JButton做为SoldierPoint和Chessman,可以方便的实现ActionListener,正在实现JPanel的repaint()、处理2个JButton重叠的问题
[2008.1.28]实现棋子在棋盘上的移动线程
待实现问题:给定棋子的起始和终止坐标位置,查找route。现在最复杂的应该是小兵的寻路方式,因为小兵可以飞。
[2008.2.1]实现公路一步的寻路。实现一个原位置的虚影。
待实现问题:寻路。棋子有时候不能完全覆盖Points
[2008.2.19]解决棋子覆盖Poingts问题,用JLabel替代JButton;解决公路上的寻路/非工兵寻路问题
待解决:工兵寻路问题
[2008.2.21]工兵寻路解决,使用A*方法。
[2008.2.22]解决棋子的寻路以及移动问题。移动过程播放声音。
待解决:资源文件的相对路径问题。吃子问题。
[2008.2.25]解决资源文件相对路径问题。解决吃子问题。
待解决:棋子点击之后的闪动问题(多线程协作问题)。
[2008.2.26]点击之后闪动解决。
待解决:手动布局及游戏状态切换(开始-布局-下棋-结束)
[2008.2.29]手动布局/调入布局问题解决
到现在,游戏的基本操作流程算是实现。代码编写过程中也被重构过n多次。统计了一下,一共有32个Java类,3779行代码(包含代码、注释、空行等)。从最初考虑用GEF实现这个游戏到现在,也过了4个多月。下一步,要想让这个游戏可以玩起来,无非(1)联机对战(2)人工智能实现人机游戏。2个方面都很有意思。我想考虑先实现局域网内对战。
任务仅仅才完成一半。
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任重而道远 mmd 学外语真是场持久战
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引用汗一个 教授派的吧啥意思...
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而且这本的中文版我看过的,总的来讲还不是特别的烂 不过支持lz自己翻译,翻译的过 ...
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