2008-03-16
Java游戏,想要做成可局域网联机的那种,请问,底层协议应该用什么?
关键字: java 局域网通信
Java适合做网络开发,但大多是做HTTP类型的;就局域网通信来说,一般用什么技术/方式比较好?
打算做一个简单的Swing/AWT这样的Java2D棋牌类游戏,支持局域网联机就可以。考虑了几种方法:
1.WEB service/J2EE,这个基本是Http方式了,不适合
2.RMI,这个似乎也是Server-Client这样的调用方式,Server提供服务供Client调用
3.Socket;只是知道一个名,具体应该怎么做不太清楚,但我感觉这样可行。
打算做一个简单的Swing/AWT这样的Java2D棋牌类游戏,支持局域网联机就可以。考虑了几种方法:
1.WEB service/J2EE,这个基本是Http方式了,不适合
2.RMI,这个似乎也是Server-Client这样的调用方式,Server提供服务供Client调用
3.Socket;只是知道一个名,具体应该怎么做不太清楚,但我感觉这样可行。
评论
neora
2008-03-28
fins 写道
搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子 本本经典
最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)
以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵
明天给你列个单子 本本经典
最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)
以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵
cs完全基于udp的。
centgo
2008-03-21
nio提高服务器性能,保证数据的完整性。
ps:发现这里有相同想法的人真不少。最近我也准备写java的2D棋牌游戏。
ps:发现这里有相同想法的人真不少。最近我也准备写java的2D棋牌游戏。
pufan
2008-03-20
try jxta
fire314159
2008-03-19
I have made one software like 飞鸽 using UDP in java. It is easy to implement.
"Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据 "
a software like vnc in swing is also one of my thoughts. I have made one, but bad in performance.
"Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据 "
a software like vnc in swing is also one of my thoughts. I have made one, but bad in performance.
lick
2008-03-19
莫非我还处于程序员的初级阶段?
你们说的,我都没想过
你们说的,我都没想过
mathgl
2008-03-18
游戏一般都用udp的吧。对于数据的完整性没有很高的要求。
metaphy
2008-03-18
fins 写道
搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子 本本经典
最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)
以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵
明天给你列个单子 本本经典
最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)
以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵
Java网络协议方面的开发没怎么接触,所以有老虎吃刺猬的感觉;
Java2D的通信,说白了就是如何通知双方在各自的JPanel上画东西的,如何维护同一的数据
fins
2008-03-18
搜一些相关的电子书来学习吧 我以前有很多这类的书 现在没在身边
明天给你列个单子 本本经典
最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)
以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵
明天给你列个单子 本本经典
最后补充一下: 我也建议局域网游戏用udp
udp最主要的好处就是快速易用
(看飞鸽的代码是个好主意 呵呵)
以前看过一些游戏的分析介绍, 据说暗黑还有cs都是基于udp的---不知道那个分析的人说的对不对 呵呵
metaphy
2008-03-17
Nighthaven 写道
在google上随便搜了一下,第一页里找到这个
http://www.pudn.com/downloads40/sourcecode/game/detail140425.html
你去下载了试试吧。
想要更多就自己仔细搜一下吧,毕竟是你自己的任务么~~~
http://www.pudn.com/downloads40/sourcecode/game/detail140425.html
你去下载了试试吧。
想要更多就自己仔细搜一下吧,毕竟是你自己的任务么~~~
感谢。
不过这个网站上的代码,要想看一眼,先注册,后交钱,实在是很像某些X网站
myreligion
2008-03-17
组播群发,简单易用。
或者就是TCP,保障传输质量,省心省事。
或者就是TCP,保障传输质量,省心省事。
Nighthaven
2008-03-17
在google上随便搜了一下,第一页里找到这个
http://www.pudn.com/downloads40/sourcecode/game/detail140425.html
你去下载了试试吧。
想要更多就自己仔细搜一下吧,毕竟是你自己的任务么~~~
http://www.pudn.com/downloads40/sourcecode/game/detail140425.html
你去下载了试试吧。
想要更多就自己仔细搜一下吧,毕竟是你自己的任务么~~~
metaphy
2008-03-17
引用
ps:其实有n多现成的用swing写得棋牌类游戏的源代码在网上,再写一遍真的没啥成就感。
兄台能否给几个链接学习一下?
Nighthaven
2008-03-17
Kaede 写道
这个游戏 最好采用C/S C用Swing吧,支持一下SUN的技术,并且L&F可以使你随时更换主题
:) 恩!采用UDP,广播方式
不过我总是对UDP不放心,UDP丢包的可能是有的,如果丢包了怎么办呢?
我觉得还是采用TCP的,传输安全放心。
可以 做一个Server 维护客户端的信息,呵呵 可能太传统了点
:) 恩!采用UDP,广播方式
不过我总是对UDP不放心,UDP丢包的可能是有的,如果丢包了怎么办呢?
我觉得还是采用TCP的,传输安全放心。
可以 做一个Server 维护客户端的信息,呵呵 可能太传统了点
丢包是必然的,棋牌一类的回合制游戏应该是采取重发机制。
Kaede 写道
每个人都可以建主 就像传统的 即时战略游戏那样
如果是即时类的游戏,有些是选择丢包以后就直接跳到最新的状态,游戏里的表现就是人物瞬间移动(wow),有些是选择等待所有的包都到达(可能多次重发),游戏里的表现就是人物在停顿之后突然高速移动一段时间(war3)。
其实用tcp也不错,局域网游戏需要维护的链接很少,tcp编码起来省劲一些。但是如果事先不知道server的ip,还是需要用udp的组播方式先探测ip出来。
Kaede
2008-03-17
每个人都可以建主 就像传统的 即时战略游戏那样
Kaede
2008-03-17
这个游戏 最好采用C/S C用Swing吧,支持一下SUN的技术,并且L&F可以使你随时更换主题
:) 恩!采用UDP,广播方式
不过我总是对UDP不放心,UDP丢包的可能是有的,如果丢包了怎么办呢?
我觉得还是采用TCP的,传输安全放心。
可以 做一个Server 维护客户端的信息,呵呵 可能太传统了点
:) 恩!采用UDP,广播方式
不过我总是对UDP不放心,UDP丢包的可能是有的,如果丢包了怎么办呢?
我觉得还是采用TCP的,传输安全放心。
可以 做一个Server 维护客户端的信息,呵呵 可能太传统了点
Nighthaven
2008-03-16
局域网联机考虑用udp协议的socket,可以参照一下飞鸽java版的源代码,其实编码量也很小。好处是任何人都可以是主机。
rmi编程起来自然是要简单一些(比较容易oo),棋牌类游戏对性能的要求也小,但是如果玩到一半主机掉了,就麻烦了。
如果对底层不感兴趣的使用jgn。
project darkstar据说也有用于小规模联机游戏的api,我没用过,听说而已。
http的我也没试过,不过坛子里这么多java ee高手
ps:其实有n多现成的用swing写得棋牌类游戏的源代码在网上,再写一遍真的没啥成就感。
rmi编程起来自然是要简单一些(比较容易oo),棋牌类游戏对性能的要求也小,但是如果玩到一半主机掉了,就麻烦了。
如果对底层不感兴趣的使用jgn。
project darkstar据说也有用于小规模联机游戏的api,我没用过,听说而已。
http的我也没试过,不过坛子里这么多java ee高手
ps:其实有n多现成的用swing写得棋牌类游戏的源代码在网上,再写一遍真的没啥成就感。
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metaphy 写道娱乐一下而已 别太认真 我真的是很认真的哦
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娱乐一下而已 别太认真
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potian 写道楼主你不要命了,这些东西还去搞出来 地震怎么可能预测呢,这是 ...
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就是吗?我们又不是专业,不要乱批评 不过真有点替那些理工科的硕博汗颜,居然没有 ...
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